一段走不完的距离,一些永远无法实现的事.
面对这样的状况,许多时候,我只能无奈面对.再多的付出,再多的努力,也无法弥补当中的差距.是自己的性格所致,总是钻牛角尖,嘴上说放弃,但心里从未真正放下来过.早上起来,在镜中看到眉头紧锁的自己,实在不希望看到这样的面孔.出门,坐着26路双层公车,我总喜欢坐在上层的最前头,那总居高临下的感觉,总算能让心情好过一些.
晚上吃完饭后,买了小半个冰镇西瓜,回家就坐在电脑前,拿着勺子,边吃边看着连续剧.好久没过这么夏天的感觉.突然想起那年与摇在上海的夏天也这样吃着西瓜过.最近总是怀念与摇合住的日子.又想起在上海自己做饭吃的时候.摇啊摇,我似乎与你们离得太远了.那年夏天,认识了落日,然后认识了摇,认识了风间,七月,沫沫,黄聪…觉得认识了这些年,现在还能在一起做朋友,真是件值得庆幸的事情.怀念在三明开心的日子.朋友们,我想你们了.
Blizzard 今(28)日于法国巴黎举行的「2008 Blizzard 全球邀请赛」中,正式公布研发经典动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神 3》,团队领导人 Jay Wilson 现场播放游戏试玩画面,并展示野蛮人与巫医两职业角色,游戏上市日期未定。
Blizzard 首席执行长暨共同创办人 Mike Morhaime 表示:「我们一直希望扩增《暗黑破坏神》系列的故事情节和游戏内容,我们也知道玩家一直引颈期盼《暗黑破坏神 3》的问世;今天在此将好消息分享给巴黎及全世界的 Blizzard 玩家,感到无比的兴奋!」
《暗黑破坏神 3》的故事背景设定于《暗黑破坏神2》结束 20 年之后。Maphisto、Diablo 和 Baal 虽已被击败,但由于保护「神圣之殿」居民免于天堂和地狱力量影响的世界之石已被毁灭,邪恶势力将再次在 Tristram 蔓延。玩家在游戏中可选择五种职业中的任一种来扮演,并在探索圣殿中的新旧地图、与恶魔进行战斗、保卫世界免于恐惧势力的过程中获得强大的宝物、法术与能 力。
Blizzard 强调,《暗黑破坏神 3》运用特製的 3D 图像引擎,以细腻而生动的高阶特效打造出「神圣之殿」华丽的室内外场景;游戏环境经过 Havok 物理引擎的强化,将更具互动性和可毁灭性,玩家和怪兽将面临更多陷阱、障碍跟危险。随着新的任务系统和预先编写好的随机事件将会被整合到游戏的随机级别产 生器中,《暗黑破坏神 3》将增强动态性和可玩性。玩家未来也可运用 Blizzard 提供的升级版 Battle. Net 选择共同作战模式和对战模式。
《暗黑破坏神 3》的开发工作正由 Blizzard 进行中,游戏上市时将同时提供 Windows 和 Macintosh 两个平台版本。
第一代《暗黑破坏神》于 1996 年底发售,2000 年续作 2 代推出,2001 年则推出《暗黑破坏神 2》资料片《毁灭之王》,至今《暗黑破坏神》系列全球销售量高达 1850 多万套。
解答对《暗黑破坏神 3》的疑惑!众多游戏细节问答公布 2008-06-28 20:44:15
http://gnn.gamer.com.tw/8/31208.html



我已不知,这个身体是否还属于我自己,更不知,我的心是否还是原来那颗。我的性格变了吗?品质变得低劣了吗?
年岁的增长越发现自己的不成熟,不成熟的心智。总是无法学会控制自己的情绪。有人说:大凡能迷失自我者,从根本说,无非是人们将私欲、私利、私情等有关己私之情、物放错位置,而失去平衡;心理上失去平衡,而有了迷失感。是的,现在的我变得越来越自私,占有欲越来越强烈,总有许多的不满足。对未知的事物,难免总会有许多幻想。一切令人好奇的幻想,一切有着意外惊喜的幻想。是的,我已失去理智。总认为可以控制自己的命运,主动去改变。或许这些反应只是对发生在自己身上的事作出的反应而已。
谁能给我一根烟,谁能给我一杯酒,帮我消除心中的苦闷,带我度过可怜的低潮期……
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